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After Effects 特效指令功用解釋

2024-09-29

Adjust 調節特效

Brightness &Conrtast 亮度和比照度

Channel Mixer 通道混合

Color Balance 色彩平衡

Color Stabilzer L*

Curues曲線操控

Hue/Saturation 色調飽和度

Levels(Individual Controls) 灰度級

Posterize色調別離

Threshold 閾值

Channel通道特效

Alpha Levels 調節圖畫Alpha通道

Arithmetic 算法

Blend 混合 

Cineon Lonverter 轉化Cineon幀文件

Compound Arithmetic 復合算法

Invert 轉化 

Minimax 擴亮擴暗 

Remove Color Mating刪去蒙板色彩

Set Channels設置通道

Set Mattle 設置蒙板 

Shift Channels 轉化通道

Image Control圖畫操控特效

Change Color 色彩改動

Color Balance(HLS) 色彩平衡(HLS)

Colorama 彩光

Equalize均衡

Gamma(中介曲線)/pedestal(低輸出值)/Gain(大輸出值) 

調整每個通道的反響曲線

Median 中值

PSArbitary Map 映像 

Tint 色彩 

Keying鍵控特效

Color Difference Key對圖畫中含通明或半通明的資料鍵出

Color Key對指定色鍵出

Color Range對Lab,Yuv或RGB等不同色彩空間鍵出

Difference Matte經過一個比照層與源層進行比較然后將源層中方位和色彩與比照層中相同的像素輸出 

Extract經過指定一個亮度規模發生通明,鍵出圖畫中所有與指定鍵出亮度附近的像素,主要用于布景與保存對象明暗比照度強烈的資料

Inner Outer Key指定兩個遮罩途徑,一個鍵出規模內邊,一個鍵出規模外邊,體系依據表里遮罩進行差異比較

Linear Color Key經過指定RGB,HUE或Chroma鍵出,也可保存前邊運用鍵控變為通明的色彩

Luma Key鍵出與指定明度類似的區域適用,比照強烈圖

Paint藝術化特效 

Vector Paint仿照繪畫,書寫等進程性動畫作用 

Render藝術化特效

Audio Spectrum將指定的聲響以其頻譜方式圖畫化

Beam 激光作用

Audio Waveform以波形指定的音頻圖畫化

Ellipse 依據給定的尺寸在圖畫上畫一橢圓 

Fill 以選定的色彩對方針遮罩進行填充 

Fractal 紋路作用(萬花筒) 

Fractal Noise 發生閃電作用或其它的電子特技作用 

Lighthing 發生閃電作用或其它的電子特技作用

Radio Waves 沿作用點中心向外擴展發射出無線電波的波紋

Ramp 在圖畫上創立一個五顏六色漸變斜面,能夠將其原圖融合

Stroke 沿指定的途徑發生描邊作用

Vegas 沿圖畫輪廓或指定的途徑進行藝術化描邊

Stylize風格化作用(仿照各種畫風模擬實在的藝術手法創作)

Brush Strokes發生畫筆描繪的粗糙外觀作用

Color Emboss發生五顏六色浮雕作用

Emboss發生單色浮雕作用

Find Edges強化色彩改動區域的過渡像素,仿照鉛筆色邊作用

Glow查找圖畫中亮堂部分,然后對周像素亮堂化,發生分散的輝光作用

Leave Color使指定色彩堅持不變,而把其它部分轉化成灰色顯現

Mosaic切割圖畫為許多正方形的方格,馬賽克作用

Motion Tile將多個源圖畫作為磁片復制到輸出,屏幕切割為許多個正方形

Noise在圖畫中加入細小的雜點,發生噪波作用

Scatter在不改動每個獨立象素色彩的前提下重新分配發生含糊的,涂抹的外觀 

Strobe Light發生閃耀的作用

Texturize指定層的紋路射到當層圖畫上 

Write On在指定層中發生筆書寫作用 

Simulation仿真特效

Card Dance依據指定層的特征切割畫面,發生舞踏的作用

Caustics模擬氣泡,水珠等流體作用

Shatter對圖畫進行破壞爆炸處理,發生爆炸飛散的碎片

Wave World創造液體波紋作用

Particle Playground發生大量類似物體獨立運動的動畫作用

Audio音效作用 

Backwards將聲響從結束關鍵幀播映到開端關鍵幀,完成反向播映

Base & Treble調整音頻層音調

Delay準確操控聲響的延遲和調制,到達回聲作用

Flange & Chorus 組成兩種別離的音頻特技作用

High-Low Pass 將低聲和高音從聲響中濾出

Modulator經過改動頻率和振幅給音頻加顫音,比如逐步消失

Parametric EQ準確調整音頻的聲調

Reverb表現寬闊的實在回聲作用

Stereo Mixe混合左右聲道,發生一個聲道到另一聲道的完整音頻

Tone發生各種特技作用 

Blue & Sharpen含糊和銳化

Channel Blur 對圖畫中的RGB和ALPHA通道進行獨自的含糊

Compound Blur沿指定的含糊層的的亮度為基準,對當層含糊

Directional Blur沿指定方面發生含糊

Fast Blur/Gaussian Blur高度含糊

Radial Blur以作用點為基準,發生輻射含糊

Sharpen經過相鄰像素點之間的比照度進行圖畫明晰化

Unsharp Mask經過增加界說邊際色彩的比照度發生邊際銳化作用

Distort 扭曲特效

Bezier Warp在層的邊界上沿一條關閉的Bezier曲線變形圖畫

Bulge以作用點為基準對圖畫進行變形處理使圖畫發生凹凸 

Corner Pin經過改動圖畫四個邊角的方位變形圖畫

Displacement Map以指定層的像素色彩值為基準變形發生變形作用 

Mesh Warp在層上運用網格的Beizer切片操控圖畫的變形區域 

Mirror沿切割線區分圖畫并反向一邊圖畫到另一邊

Offset依據設定的偏量對圖畫進行偏移對圖畫推向另一邊 

Optics Compensation發生攝像機透鏡變形的作用

Polar Coordinatess將直角坐標轉為極坐標或將極坐標轉為直角坐標

Reshape發生漣漪作用,以圓心為軸向四周分散

Smear在圖畫中界說一個區域內圖畫進行偏移延伸和變形

Spherize球面化作用,能夠改動球形作用點方位 

Transform發生二維幾許改動 

Twirl環繞指定點旋轉圖畫,發生漩渦作用

Wave Warp在指定的參數規模內隨機發生彎曲的波浪作用

Perspective三維空間

Basic 3D樹立一個虛擬的三維空間,在三維空間中對對象進行操作

Bevel Alpha在圖畫的Alpha通道區域呈現導角外觀

Bevel Edges在圖畫邊際發生導角外觀

Drop shadow沿圖畫的Alpha通道邊際為圖畫制作暗影特效

asic Text文本

Numbers發生隨機和連續的數字作用 

Path Text使文字沿路進行動畫 

Time時刻

Echo在層的不同點上組成關鍵幀,對前后幀進行混合,發生拖影或運動含糊 

Postering Time為當前層指定一個新的幀速率發生特殊作用

Time Displacement經過準時轉化像素以變形影像,發生各效

Transitions兩個鏡頭間如何進行銜接 

BlockDissolve以隨機的方塊對兩個層的堆疊部分進行切換

Card Wipe和指定切換層進行卡片的回轉擦洗

Gradient Wipe以指定層的亮值樹立一個漸層

Iris Wipe指定頂點數發生多邊形,對圖畫進行切換

Radial Wipe在指定的環繞方向上呈輻射擦洗層資料

Venetian Blinds在層資料或組成圖畫上發生百葉窗作用

Linear Wipe在層指定方向上顯現擦洗作用,顯現底層畫面

Video視頻作用

Brdcast Colors(廣播級色彩)調整像素色彩的值

Reduce Interlace Flicker

Timecode消除隔行掃描發生的閃耀的現象

通過合理運用這些特效命令,可以為視頻制作帶來更加豐富的視覺效果和創意表達。