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細說動畫片的題材選擇

2024-09-30

  動畫片的題材選擇至關重要,它直接影響著動畫片的受眾群體、藝術風格和市場表現。毋容置疑的是動畫片的選材,是多樣性的。從咱們現代人見過的看,不論怎樣分類,都能夠列出有神話的,有寓言的,有神話的,有前史體裁的,有現代體裁的,有科普的,有科幻的,等等幾個大類的清單來。每個大類別,還有許多子項,比方科普的,又可分為農業科普、工業科普,而工業科普又可分為機械制造業科普、工業電子科普、冶金業科普;神話的,假如按宗教類別分,亦可分為佛教類、道教類、伊斯蘭教類、天主教類,等等。從文學理論這個視點講,動畫片的定義應該這么下:動畫片是許多體裁著作與音像的結合子。由于實踐是這樣的,理論上不行能有其他歸納。但不論怎樣有其理,動畫片體裁的多樣性是客觀的,是世人注目不行爭辯的事實。而體裁究竟應該怎樣選?我想最少有這么幾個基本理由是在考慮之列的。

  一、首要考慮的是孩子們的心思健康

  孩子們處在長身體、長常識階段。看了你的動畫片,對孩子們的心思健康有何優點,在時下,恐怕一些人對此沒有估量。這兒,我先說一說孩子們思維運動的基本情況是怎樣的,然后再分析如何作,才更有利于孩子們的心思健康。孩子終身下來,大腦的回憶基本上是空白的,許多意象是通過感官獲取的,并把這些意象存儲在腦細胞里。比方,孩子看到了羊羔,大人協助他清晰這是羊羔,孩子就把羊羔的意象記下了,下回再看到羊羔,孩子會自動說這是羊羔。到公園見到了狼,大人也會相同告知孩子這是狼,孩子們也會記下狼的意象,下回再見到,孩子會管它叫狼,沒有弄錯的話,不會管狼叫羊。假使大人進一步告知孩子狼是吃羊的,或是孩子從動畫片看到了狼吃羊,他就把二者聯絡起來,理解了狼是吃羊的,而不是羊是吃狼的。這些,都是由于取得正確信息的成果。孩子在身體一天天長大的一起,有必要自行捕捉或許通過大人傳授,取得很多精確的信息,而且理解這些信息之間的聯絡。比方,滑梯能夠從上滑下,不能從下滑上,碗是用來盛飯的,不能裝機器貓,小樹一天天長大,而且朝向天空,不是朝向地里。所以,多給孩子們輸入正確的信息。無疑對孩子們的心思健康有優點。反之,輸入一些非正確信息,比方告知孩子羊能夠把狼吃掉,那么孩子就會推論,羊還會把汽車吃掉。比方告知孩子會神通的人能夠從空中跳下,孩子就相信有這種神通存在,也要練一練,那不就費事了嗎?孩子腦海里貯存了很多的非正確信息,這些非正確信息又在孩子的腦海里,發生了非理性聯絡,孩子們的心思不是健康不健康的問題了,而是如同醫生講的,有心思疾病了。

  已然孩子們的心思生長機制是這樣情況,咱們在挑選動畫片體裁的時候,理論上、道義上、公德上,不論從那個方面講,為了孩子的心思健康,都有必要給予充沛的考慮。首要,咱們盡量不挑選或許少挑選非理性的東西做體裁。比方超自然的東西,不宜過多。像一張手,便是一個炸雷響;一揮寶劍,便是一道閃電。由于這些東西國際上根本不存在,和現實國際許多事物無法發生聯絡,縱然聯絡了,也是非理性的,不正確的。其次是對于一些帶有封建迷信顏色的東西,最好是壓根兒不去挑選。像咒語靈不靈,法寶兇猛不兇猛。一個“精靈”,一瞬間變成人,一瞬間又變成鬼了。再有便是什么魔法之類的東西,弄得玄乎其玄,神乎其神,烏煙瘴氣!我不否認,這些東西對于思維幼嫩的孩子們來講,是很有吸引力的,或許搞這類動畫片的人因而取得經濟效益。可是,錢你是賺了,孩子們也讓你給坑苦了。一些少兒出問題,比方模仿某個神從高空跳下,有的把腿摔折,有的失去生命。有的少年相信自己有神靈護體,或跳火坑,或用刀切腹,做出種種無端傻事來,還有比這更兇猛的事,想必各位看官都有耳聞。什么原因,無須太多解說,心里不健康造成的。心思怎樣不健康的?我看這類動畫片所宣揚的東西是難辭其咎的。提到這兒,或許這類動畫片制造者要問我,出問題的是少數,為什么那么多的孩子很安全,他們也是看這類動畫片長大的,他們有的還成了才,這你怎樣解說?盡管問的問題似嫌精準,我仍是能夠回答,由于我研討了。這得感謝孩子們的生長環境不但是這類有問題的動畫片,還有家庭、托兒所、幼兒園、學校,在這類動畫片為孩子們傳達過錯信息的一起,家庭、托兒所、幼兒園、學校也在向孩子們傳達正確信息。通俗一點說,你在放毒,人家在消毒。你告知神能夠從高空跳下,媽媽告知他那是編的,實際上不行以。你傳輸了一個念咒語能夠使水晶球有魔法的過錯信息,幼兒園的阿姨就告知孩子那是封建迷信,不去信它!于是,在孩子的腦海里,就形成了過錯的信息和正確的信息激烈地爭奪孩子們腦存儲的陣地,正方占優勢了,孩子就健康生長了;反方占優勢了,孩子心思就有疾病了。假如孩子滿腦子都是過錯信息,滿腦子都是非理性的聯絡,孩子不出問題才怪呢。

  我之所以這樣盡量淺白地講解一個復雜的心思機制問題,便是希望我講的,不但專家允許,還希望專家們站出來說句公道話,不要擺擺手,說什么“懶得管了”。更希望咱們大多數普通人為了孩子,稍加考慮這個不太難理解的問題。也希望咱們政府相關職能部門,行使監督、引導權,為孩子們的心思健康一起撐起一片藍天。

  二、咱們都要統籌體裁的多樣性

  好像無須舉證,咱們時下動畫片的制造有“跟風”之嫌。你搞了一個貓,我也搞一個貓,他還搞一個貓;你搞一個猴,我也搞一個猴,他還搞一個猴,再加上進口貨的貓和猴,動畫片里的貓何其多,猴何其多,不仔細點是很難數過來的。這些小動物本來很心愛,多點就多點吧。可“跟風”遠不止于此,你搞個“英豪武打”,我就搞個“小英豪武打”,他更不示弱,搞個“女英豪武打”。你刀光劍影,我劍影刀光,他既刀光又劍影。動畫片的制造者也看出這個問題來了,也感到都這樣做有所不當,可仍是把雙手一擺,無可奈何地聳聳肩頭,“沒辦法,孩子們樂意看哪。”

  其實,孩子們的愛好有其初始成分,但大都是能夠接受引導、培育的。那么多人搞武打了,你就別湊這個熱烈了,說不定正由于你不跟風,你才獨領風騷呢!

  咱們都要統籌體裁的多樣性,道理遠不止于此,還有些深層次的原因。

  1、咱們動畫片園地體裁就應該是多樣性的。且不說“百花齊放”這樣的大道理,單就孩子們的愛好培育上,也應該是這樣。科學研討表明,孩子們在1歲到13歲期間,是性情極不安穩的時段。他們愛好廣泛,好奇心極強。在大人們的引導和培育下,愛好的“著陸點”也是多種多樣的。或愛唱歌,或愛跳舞,或愛冒險,或愛功夫。有喜愛足球的,有的喜愛游泳的,還有的喜愛乒乓球的。盡管大多數孩子喜愛武打動畫片,但也有不喜愛的。我就問過這樣的孩子,“你喜愛武打動畫片嗎?”“不,我喜愛真事的。”真是童叟無欺,人家喜愛“真事”的,便是實實在在客觀存在的!

咱們不能忽視動畫片對孩子們愛好的影響效果。假如動畫片體裁太單一,對孩子們顏色豐厚的日子也會有影響的,說不定對某些還有抑制造用。比方有太多的孩子喜愛武打,孩子們必定打起來,甚至頭破血流。我在一個農村就看到過這事,孩子們都學某個動畫“英豪”,棍棒舞動,磚頭橫飛,成果是可想而知了。可惜咱們有些動畫片制造者有時有意逃避這個問題,好像對孩子們有何影響我不論,我想的便是我能賺多少。所以,為了孩子多彩多姿的日子,咱們不但有敵對的武打片,也應該有相愛的言情片;不但有富于幻想的科幻片,還應該有傳達常識的科普片;不但有距咱們悠遠的前史體裁片,還應該有和咱們日子貼得很近的現代體裁片;不但把貓哇、猴哇、狗哇、狐貍哇擬人化,也能夠把鐵錘呀、齒輪呀、鋼釬呀、汽錘呀擬人化,由于咱們已經進入了工業社會,文學也應該有工業社會的顏色了。滿意孩子們對動畫片不同內容的需求,那才是“動畫盛事”呢!

  2、體裁的多樣性,有助于消除一些過錯信息給孩子心思造成的影響。當孩子們看了《小蝌蚪找媽媽》的時候,孩子們腦海里就存儲了許多關于青蛙的正確信息;看了《大頭兒子和小頭爸爸》的時候,孩子們腦海里又存儲了許多關于日子的正確信息。倡議動畫片體裁的多樣性,有助于正確對過錯的糾正。當孩子們看到妖怪一張手一個炸雷響的時候,心里會這么想,“真這么兇猛嗎?”而看到只要現代化的槍炮才能這樣時,就否定了那個妖怪的。這樣,還省了幼兒園阿姨很多力氣。

  我這樣說沒有完全否定神話的意思,人類在長期的日子、奮斗實踐中,發明了文明,也發明了燦爛的文化。在古文化中,有些神話傳說仍是很美麗的,表達了那個時期人類許多美好的希望。比方“女媧補天”,比方“夸父追日”,比方“西游記”,等等。把這些東西,用動畫片形式表現也是很正常的。只不過要注意剔除一些糟粕,把非正確的信息荒謬化,盡量減少它們的可信度,孩子們看了也不覺得它們是真的。在這方面,動畫片《西游記》處理的很好,盡管唐僧師徒被神化了,一路上同許多妖魔鬼怪奮斗,但它沒有刻意宣揚什么“神秘文化”,搞一些“不行知”的東西,而是很有人情味地演繹是是非非的故事。假使至此,無可厚非。問題是沒有打住,一些動畫片環繞“魔幻”,使美麗的神話恐怖起來,血腥起來,大舉渲染超自然的力量,肆意組裝非理性的斑駁陸離的東西。有時,僅此還嫌不行,還不惜重金從外國搞一些更神秘的、更超自然的、“魔法”把戲更多的、“咒語”一念更靈的動畫片來,我真不知有此動作者意欲何為。是為了收視率,仍是為了效益?考慮沒考慮孩子們的心思健康?

  已然這類含有很多非正確信息的動畫片,不是在短時間能夠消除的,倡議體裁多樣化,讓含有正確信息的動畫片多起來,讓它們在矛盾中由孩子們去印證,或許大人們協助孩子們印證,或許更利于孩子們正確思維邏輯的形成。

  三、體裁的挑選應該側重一些咱們民族的東西

    總之,動畫片的題材選擇需要綜合考慮受眾定位、市場需求、創意獨特性和制作可行性等因素,選擇一個合適的題材,才能制作出優秀的動畫片作品。